只狼挑战自己极限指-修罗结局不同难度解
摘要:自2019年发布以来,FromSoftware的动作游戏《狼:第二阴影》(Wolf:theSecondShadow)一直被广泛认为是有史以来最具挑战性的游戏之一,也是一部不可抗拒的杰作。它不仅获得了2019年TGA年度游戏大奖,还以其富有节奏感、精准的战斗体系赢得了无数玩家的好评。然而,即使时隔六年,大部分玩家依然没能踏上通,只狼挑战自己极限指-修罗结局不同难度解
自2019年发布以来,FromSoftware 的动作游戏《狼: 第二阴影》(Wolf: the Second Shadow)一直被广泛认为是有史以来最具挑战性的游戏之一,也是一部不可抗拒的杰作。
它不仅获得了2019年TGA年度游戏大奖,还以其富有节奏感、精准的战斗体系赢得了无数玩家的好评。然而,即使时隔六年,大部分玩家依然没能踏上通关之路。
据最新统计,近70% 的“狼”玩家还没有成功击败最终的 BOSS“剑圣唯明”。这三个阶段的变化,快速的攻击和极低的容错性的终极敌人,已经成为整个游戏甚至行业最具挑战性的老板。更令人惊讶的是,如果你选择“修罗的结局”,
你会遇到另一个Boss,打败这个版本Boss的玩家比例甚至低于20%。
这不仅凸显了游戏的难度,也再次证明了“狼”的特殊性: 这是一款不能“过关”的游戏。与黑暗灵魂不同,奥尔登之戒,
召唤、超级、远程拉狼几乎没有“无脑制胜”的手段。即使有所谓的“猥琐戏”,其实也是一种极其被动和艰难的战斗方式。
尽管我们如此,游戏的战斗进行系统却广受称赞。玩家自己需要一个精确控制把握敌人攻击社会节奏,通过招架、反击、破防一气呵成完成击杀。每一次发展成功弹刀、每一次技术突破极限、每一次击败Boss的瞬间,都是对技巧与毅力的极致奖励。这也就是正是《只狼》区别于其他学生动作设计游戏的魅力以及所在。
本文由流浪星空出版社出版,未经允许不得转载。
更多信息请关注:狼:影死第二区。